Prince of Persia torna con un platform 2.5D a fumetti, ed è il ritorno al passato del 2003 che non sapevo di volere
Mi mancava il vecchio Ubisoft.
C'è stato un tempo in cui Ubisoft sembrava definita più dalle stravaganti stranezze dei fumetti francesi che dalla generica insipidezza del mondo aperto. Prince of Persia: The Lost Crown sembra un ritorno a quel periodo, ai tempi di Rayman, Beyond Good and Evil, o al momento culminante della serie PoP, The Sands of Time, ed è l'ultima cosa che mi aspettavo che mi stupisse davvero durante l'estate Festa del gioco. Ma eccolo qui:
Il nuovo Prince sembra allo stesso tempo un ritorno al passato dell'incantatore spavaldo di Sands of Time, pur avendo un bel tocco punk: dico "sì" agli undercut e "no" ai sosia di Jake Gyllenhaal! Lo stile artistico in generale mi ricorda qualcosa come Star Wars: Rebels o Sea of Thieves: ancora molto stilizzato, ma in un certo senso tattile e radicato in un modo che apprezzo.
Sembra che The Lost Crown stia sfruttando appieno anche i suoi sfondi 2.5D, con un enorme complesso di templi che si estende sullo sfondo di una scena, mentre altri sfoggiano colline di campagna stranamente verdeggianti e bucoliche direttamente da Donkey Kong: Tropical Freeze.
Il trailer mostra un'azione che mi ricorda molto Metroid Dread, sia per la fluidità dei movimenti del Principe, sia per il modo in cui un boss simile a una manticora riempie un lato dello schermo con la sua coda di scorpione che serpeggia sopra e pende dall'altro lato. Avrei anche giurato di aver visto qualcosa come il lampo del contatore di Dread.
Non mi è chiaro se The Lost Crown sia un metroidvania o un platform più lineare, anche se sembra che la maggior parte dei platform non Pizza Tower di questi tempi rientrino nella prima categoria. Se The Lost Crown riesce a coniugare il combattimento d'azione dei personaggi di Dread con il platform e l'esplorazione che non sono in qualche modo allo stesso tempo ottusi ma dolorosamente lineari, penso che potrebbe essere un vero vincitore. Per non parlare del fatto che mi piacerebbe se fosse davvero un ritorno al fascino stravagante dei passati platform Ubisoft.
L'uscita di The Lost Crown è prevista per il 18 gennaio 2024 (presumibilmente molto prima di vedere il remake di Sands of Time, ora riavviato), e Ubisoft mostrerà più parti del gioco durante il live streaming di Forward lunedì 12 giugno.
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Ted ha pensato ai giochi per PC e ha infastidito chiunque volesse ascoltarlo con i suoi pensieri su di essi da quando ha avviato la copia di Neverwinter Nights di sua sorella sul computer di famiglia. È ossessionato da tutto ciò che riguarda CRPG e CRPG adiacenti, ma si è occupato anche di eSport, modding e collezionismo di giochi rari. Quando non gioca o non scrive di giochi, puoi trovare Ted che solleva pesi nella veranda sul retro.
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