Da Call Of Duty ai capibara
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Da Call Of Duty ai capibara

Apr 27, 2023

Il direttore creativo di Martial Arts Tycoon: Brazil, ex sviluppatore di Call of Duty Chance Glasco, parla del prossimo titolo di simulazione.

Magnate delle arti marziali: Brasile è un gioco di simulazione di prossima uscita in cui i giocatori dovranno gestire palestre di jiu-jitsu in Sud America. Il titolo proviene da Good Dog Studios, uno sviluppatore indipendente fondato da diversi veterani del settore, tra cui Chance Glasco. Glasco ha precedentemente co-fondato Infinity Ward e creato l'originale Call of Duty, continuando poi a contribuire a diversi capitoli successivi del popolarissimo franchise.

Magnate delle arti marziali: il Brasile inizia con i giocatori che prendono il controllo della palestra di jiu-jitsu dello zio in una favela brasiliana, un termine portoghese per i quartieri operai. Con un piccolo aiuto da parte del loro animale domestico capibara Raphael, dovranno gestire la loro attrezzatura, programmare le lezioni, affrontare i problemi climatici e prendersi cura della salute della loro clientela man mano che la loro portata cresce e si espande in nuove aree. Il gioco è ispirato ad altri titoli di magnati come Two Point Hospital, ma con un tocco di arti marziali, in cui i giocatori possono anche allenare i propri clienti, iscriverli a tornei e sfidare altre palestre.

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Screen Rant ha incontrato il direttore creativo Chance Glasco per discutere del genere di simulazione, della sua storia nel settore e di tradurre il suo amore per il jiu-jitsu in Martial Arts Tycoon: Brazil.

Screen Rant: Hai una lunga storia con i giochi di simulazione, non necessariamente nel pubblicarli, ma so che quando eri più giovane ci giocavi molto.

Chance Glasco: Sì, penso che mio padre mi abbia portato a SimCity quando ero preadolescente, probabilmente. Sono sempre stato interessato ai giochi con generazione procedurale; ogni volta che hai il computer che crea esperienze che non erano scritte in script, per me è molto interessante. Il caso più ovvio sarebbe la Fortezza dei Nani. Ma prima sono entrato in RimWorld, non sono entrato completamente in Dwarf Fortress finché non hanno rilasciato il gioco su Steam. Adesso è come: "Oh, grafica!" Sono ancora obsoleti di 40 anni, ma sono grafici. [Ride]

Sono sempre stato interessato a come questi diversi sistemi di codice interagiscono tra loro e poi danno una sorta di nuovo risultato che molti giocatori forse non hanno mai visto prima. Quindi, anche se non direi che RimWorld e Dwarf Fortress siano le maggiori influenze sul gioco, c'è sicuramente un po' di quel risultato procedurale e di vedere come vanno le cose.

E non hai sempre lavorato sugli sparatutto, so che codificavi le tue avventure basate sul testo.

Chance Glasco: Wow, sì, ho realizzato The Dentist Who Took Over Compton, che era un gioco d'avventura gangster rap degli anni '90. Era solo uno scherzo, io e i miei amici siamo cresciuti negli anni '90, ascoltando il rap degli anni '90, e abbiamo realizzato tutti questi personaggi parodia. E quel ragazzo con cui l'ho fatto, giochiamo ancora regolarmente, tipo due, tre volte a settimana a volte.

Ma oltre a questo tipo di gioco iniziale con il codice, questo è un punto di svolta piuttosto importante rispetto a ciò su cui hai lavorato in passato. Sono curioso di sapere cosa ti ha portato a concentrarti su un gioco di questo genere, e perché proprio il jiu-jitsu?

Chance Glasco: Quindi, voglio dire che sarebbe stato intorno al 2009 o al 2010, ho iniziato a guardare Dream, che era un gruppo giapponese di MMA. E ho iniziato a dedicarmi alle MMA giapponesi con alcuni amici di lavoro. Uno di loro era una cintura blu di jiu-jitsu che non si stava allenando attivamente, e l'altro era una cintura viola in quel momento, si stava allenando attivamente - quello era Geoff [Smith]. Probabilmente sa che uno dei suoi motivi di fama sarebbe stato il livello Favela in Call of Duty: Modern Warfare 2. Andavo a casa sua, guardavamo le MMA giapponesi e ne rimanevo davvero colpito. La lotta era così folle che pensavo: "Quel ragazzo è un pretzel e ora ha smesso di combattere, cosa è successo?" [Ride] Ed ero davvero incuriosito da questi piccoli ragazzi che potevano urlare contro questi ragazzi grandi, forti e muscolosi e batterli.